V1.0
模型基本没改动,玩法尝试
与人物画结合,影响背景,产生一种立绘的感觉,也算是炼这个丹的初衷。
权重0.5~0.8,如果中间的白色剪影凸显,或者人物的白色元素占比过高, 则需调低lora权重,或将提示词中的whitebackground的权重调低、分步数降低
若效果不明显,则相应反向调整
画面中的元素越多,可使用的权重越高
V0.5
立绘背景炼出的丹,配合二次元底模
权重0.8~1
建议少量提示词,元素多了会失效
V1.0
模型基本没改动,玩法尝试
与人物画结合,影响背景,产生一种立绘的感觉,也算是炼这个丹的初衷。
权重0.5~0.8,如果中间的白色剪影凸显,或者人物的白色元素占比过高, 则需调低lora权重,或将提示词中的whitebackground的权重调低、分步数降低
若效果不明显,则相应反向调整
画面中的元素越多,可使用的权重越高
V0.5
立绘背景炼出的丹,配合二次元底模
权重0.8~1
建议少量提示词,元素多了会失效
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