云落-CG&写实-Moss-低cfg-生图模型 - 国漫CGv4.5_bf16

云落-CG&写实-Moss-低cfg-生图模型

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云落-CG&写实-Moss-低cfg-生图模型 by 云落 on Tensor.Art

moss主要微调了画风,生成的角色皮肤质感会比原版的更光滑一些,目前也只是简单测试了一些角色还原度,其他的是没得做太多测试的。moss最大的优势应该都知道吧,这个我就不多说了。moss的问题是构图没krea2的稳定,训练的角色还原度和一致性也比krea2差一筹,训练还是挺看素材质量的,得抽卡才有机会抽到相对不错的还原度,moss最大的问题还是二采无法提升画质,moss整体的出图效果还是比krea2糊不少的,不清楚啥时候才有解决方案了(听说有人会moss一采样用krea2二采增加细节,这样我想应该也行就是角色模型得练两个版本想想就头疼)。至于生成文字的效果我是不大感兴趣没怎么测试。模型效果具体如何先平台自己测试再决定适不适合自己的。

使用推荐:用我的工作流里的设置,cfg开到1速度要快很多,用int8符合条件,叠加加速Lora

【使用前必看】使用方法:

【采样方法(Sampler)】    Euler

【调度类型】                   SGM Uniform

【采样步数】                   20-30

【CFG】                           1-2             建议为1左右(开1速度快,开2可以用到负面tag,不开1速度会比1慢将近百分之40左右吧)

【宽高】                          1024*1024  

【高分辨率修复】           moss二采放大几乎看不出提升画质

【放大算法】                  4x-UltraSharp   /   R-ESRGAN 4x+     (前者使画面更细节,后者使画面更平滑,其他放大模型需自行尝试)

简单说明:该模型风格偏CG和写实风格

警告:使用该模型即默认遵守以下用户协议,有违者期间发生的任何不良事态需您自行承担后果

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散布淫秽、**、赌博、暴力和违法内容。

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MOSS-Image-SFT
我是推荐用int8,int8生成时间大概是bf16的6-7成,而且需要的显存也低不少

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