游戏概念插画风格模型

游戏概念插画风格模型

LORA
原创


更新

游戏概念插画风格模型 by 大黑牛AI on Tensor.Art
游戏概念插画风格模型 by 大黑牛AI on Tensor.Art
游戏概念插画风格模型 by 大黑牛AI on Tensor.Art
游戏概念插画风格模型 by 大黑牛AI on Tensor.Art
游戏概念插画风格模型 by 大黑牛AI on Tensor.Art
游戏概念插画风格模型 by 大黑牛AI on Tensor.Art
游戏概念插画风格模型 by 大黑牛AI on Tensor.Art
游戏概念插画风格模型 by 大黑牛AI on Tensor.Art
游戏概念插画风格模型 by 大黑牛AI on Tensor.Art

游戏插画概念设计用,最好用是0.2-0.6,最好的分辨率是在1024以内,最好分辨率512X768,高清也容易多脸,后期出V2版本的时候会修正,多种概念图都可以出,包括卡牌也比较擅长,泛化性还是高,效果最好还是在0.5,以上会细节越来越多,到0.9左右开始过拟合,建议游戏原画,或者概念设计师,还有卡牌绘画都可以用高一些,由于炼的图片本身比较杂,只是画风统一,所以在做图的时候手和脸的修改会避免不了,另外开高以后,细节多一些,就是修改要废一下功夫,但是现在出的图,原画师基本都是要后期一遍的,作为概念稿问题是不大了,后期会根据细节去更新,最后听我一句劝,别开高清放大,你出图以后,图生图,去放大一样。

版本详情

基础模型 1.5
30
10

项目权限

    使用权限

  • 在吐司在线使用

  • 在 吐司 作为在线训练的底模

  • 使用时无需注明出处

  • 用于模型融合

  • 分享融合模型时使用不同的许可

    商用许可

  • 生成的内容用于商业用途

  • 作为生成服务来商用

  • 转售模型或出售融合模型

相关帖子